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Un jeu de rôle en 575 mots où l'on interprète des écolières ou collégiennes super-héroïnes, qui résolvent des mystères dans une ville française des années 60 !

Le système n'utilise que le d6 avec des règles de combinaison de chiffres pour simuler des situations rocambolesques, pittoresques et aventuresques (faute volontaire) : il y a toujours un mystère à résoudre, une enquête à mener, une relique à retrouver pour nos super-héroïnes qui alternent vie normale et identité secrète !

Un avertissement cependant : 

Ce jeu n’a aucunement vocation à reproduire des années 60 fantasmées comme une merveilleuse époque où tout le monde connaissait sa place, où les femmes portaient des robes et les garçons des pantalons, où il n’existait ni personnes racisées ni LGBTQIA+. Ce jeu n’est pas pour les racistes, les xénophobes, les discriminateurices ou les personnes qui fantasment un passé n’existant que pour elleux.

Dans ce jeu, les joueureuses sont encouragé-e-s à incarner n’importe quelle jeune fille qui voudrait être, la nuit, une super héroïne en costume ; à aborder n’importe quel thème adolescent, même dramatique, avec le sérieux qu’elles souhaitent lui accorder ; et à laisser de côté, si tel est leur désir, les discriminations systémiques de l’époque.

Personnes haineuses, ce jeu n’est pas pour vous.

Avec quatre personnages prédéfinies et une version dyslexique.

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